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英雄联盟全球总决赛

电子竞技或许会成为2024年巴黎奥运会的指定参赛项目 

 

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛 [1]  

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S9(S是season的缩写,赛季的意思)九届的比赛,全球总决赛一般在每年10月-11月开赛 [1]  。参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额 [1]  。
全球13个赛区及联赛分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
 
 
中文名
英雄联盟全球总决赛
外文名
League Of Legends World Championship
参赛队伍
24支
赛事类型
电子竞技英雄联盟
比赛机制
入围赛、小组赛、淘汰赛
比赛时间
夏季赛结束后、每年10-11月份 [1] 
主办方
Riot games(拳头游戏)
冠军奖杯
召唤师杯(S2至今)
中国举办地
北京、上海、武汉、广州
应届冠军
FPX电子竞技俱乐部 [2] 

历届优胜者

编辑
赛季 时间 冠军 亚军 四强 四强
S1 2011.6.18-6.20
(欧洲)
Against All Authority
(欧洲)
(北美)
Epik Gamer
(北美)
S2 2012.10.5-10.14
(中国台湾)
Azubu Frost
(韩国)
CLG.EU
(欧洲)
(欧洲)
S3 2013.9.16-10.5
(韩国)
Royal Club
(中国)
(欧洲)
Najin Sword
(韩国)
S4 2014.9.18-10.19
(韩国)
Royal Club
(中国)
(中国)
Samsung Blue
(韩国)
S5 2015.10.1-10.31
(韩国)
(韩国)
(欧洲)
(欧洲)
S6 2016.9.29-10.29
(韩国)
(韩国)
(欧洲)
(韩国)
S7 2017.9.23-11.4
(韩国)
(韩国)
(中国)
(中国)
S8 2018.10.1-11.3
(中国)
(欧洲)
(欧洲)
(北美)
S9 2019.10.2-11.10
(中国)
(欧洲)
(中国)
(韩国)
以上资料来自: [2-10] 

历届回顾

编辑

第一赛季

比赛信息
举办地 比赛时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
延雪平
(瑞典)
2011.6.18-6.20
100000美金
冠军:50000美金
亚军:25000美金
季军:10000美金
殿军:7000美金
5th:3500美金
6th:2500美金
7-8th:1000美金
Fnatic(欧洲)
aAa(欧洲)
Gamed!de(欧洲)
EG(北美)
TSM(北美)
CLG(北美)
Team xan(新加坡)
Pacific(菲律宾)
8支队伍分为A,B组进行BO1双循环,每组最后一名淘汰。
小组第一名直接进入四强,两个小组2、3名交叉多赛一轮,败者进入败者组,胜者进入四强,小组第二名拥有领先一分的优势。比赛均为BO3(除了5、6名的比赛是BO1)
以上资料来自 [11] 
比赛简介
《英雄联盟》在第一赛季中,凭借优异的游戏品质和火爆的人气,被众多世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目。第一赛季所有的大型比赛,以瑞典Dreamhack举办的第一赛季总决赛最受瞩目。 [12] 
比赛回顾
北美赛区:8支队伍进行双败制预选赛,最后前三名的战队TSMEGCLG进入总决赛。
欧洲赛区:8支队伍进行双败制预选赛,最后前三名的战队aAa、Gamed!de、Fnatic进入总决赛。
新加坡赛区:32支队伍进行单败淘汰制,最终决赛胜者Team xan进入总决赛。
菲律宾赛区:8支队伍分成两组进行BO1单循环赛,小组第一名进入决赛,最后的胜者Pacific进入总决赛。
总决赛分组:
A组:EG、aAa、Fnatic、Pacific
B组:TSM、CLG、Gamed!de、Team xan
小组赛:每组的末名Team xan、Pacific被淘汰,小组头名TSM、EG直接晋级四强。
淘汰赛:来自欧洲的Fnatic战队在淘汰赛最终战胜aAa获得冠军,TSM和EG分获季军和殿军。 [11] 
比赛总结
在这次比赛上,《英雄联盟》创造了电竞史上直播观看人数的最高记录
S1总决赛图集
S1总决赛图集(3张)
 
 
 ——在高峰期有超过20万人同时观看了Dreamhack《英雄联盟》的比赛。
无论是比赛的关注度还是影响力,都撼动了整个电竞界,全世界顶级的LOL队伍云集瑞典,为玩家献上了真正的电竞盛宴。 [12] 

第二赛季

比赛信息
举办地 举办时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
洛杉矶
(美国)
2012.10.5-10.14
2000000美金
冠军:1000000美金
亚军:250000美金
3-4th:150000美金
5-8th:75000美金
9-10th:50000美金
11-12th:25000美金
欧洲:M5/CLG.EU/SK
北美:TSM/DIG/CLG.NA
中国:WE/IG
韩国:NJS/AZF
东南亚:TPA/SAJ
M5、WE、TPA、TSM分别为欧洲、中国、东南亚、北美赛区的种子队,直接晋级八强。
剩下8支队伍分成AB两个小组进行单循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,八进四和半决赛为BO3,决赛为BO5。
以上资料来自 [13] 
比赛简介
《英雄联盟》第二赛季总决赛将在美国南加州的盖伦中心上演,比赛共有12支队伍参加,他们是来自各个赛区的战队,代表者各自赛区的最高职业水平。其中TSM、WE、TPA、M5分别为北美、中国、东南亚、欧洲赛区的种子队伍,直接晋级八强,剩下的八支非种子队将会分成两组进行激烈的角逐,争夺剩下四个进如八强的席位,比赛将于2012年10月3日打响,为期10天,最终总决赛的冠军将获得1000000美金的奖赏。 [14] 
比赛回顾
A组小组赛
名次 队名 胜-负 积分 结果
1 Azubu Forst 3-0 9 小组第一出线
2 IG 2-1 6 小组第二出线
3 CLG.NA 1-2 3 淘汰
4 SK-Gaming 0-3 0 淘汰
B组小组赛
1 Najin Sword 3-0 9 小组第一出线
2 CLG.EU 2-1 6 小组第二出线
3 Salgon jokers 1-2 3 淘汰
4 DIG 0-3 0 淘汰
八强淘汰赛
A队 比分 B队 A队 比分 B队
M5 2-0 IG NJS 0-2 TPA
TSM 0-2 AZF WE 1-2 CLG.EU
半决赛/决赛
M5 1-2 TPA AZF 2-1 CLG.EU
AZF 1-3 TPA
以上资料来自 [13] 
比赛总结
Riot最近给出了S2世界总决赛的观看人数,最多时共有超有1
S2总决赛图集
S2总决赛图集(3张)
 
 
 ,154,000人在线观看此赛事,此数字尚未计算通过电视观看的人数。大概有超过8,282,000名观众通过网络和电视进行观看,
其中有2,402,225名来自韩国和中国。整个小组赛和总决赛观众观看的总小时数超过了24,230,688小时。这些数据让S2世界总决赛成为史上最多人观看的电竞赛事。 [14] 

第三赛季

比赛信息
举办地 举办时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
洛杉矶
(美国)
2013.9.16-10.5
2050000美金
冠军:1000000美金
亚军:250000美金
3-4th:150000美金
5-8th:75000美金
9-10th:45000美金
11-12th:30000美金
13-14th:25000美金
欧洲:FNC/LD/GMB
北美:C9/TSM/VL
中国:RYL/OMG
韩国:NJS/SSO/SKT
东南亚:GAB/MSK
国际外卡:GG.EU
GAB、NJS、RYL、C9分别为东南亚、韩国、中国、北美赛区的种子队,直接晋级八强。
剩下10支队伍分成AB两个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,八进四为BO3,半决赛和决赛为BO5。
以上资料来自 [15] 
比赛简介
拳头宣布,最终极的比赛——S3世界总决赛,将会在洛杉矶的斯台普斯球馆,北美最受人关注的职业竞技殿堂,盛大举行。
十二支晋级战队分成两个截然不同的阵营:地区预选赛冠军战队被认定为种子战队直接晋级四分之一决赛;其他未被选为种子战队的队伍则要在小组赛里厮杀以获得八强席位剩下的四个名额。
八支非种子战队被随机分为A、B两个小组,小组赛实行BO1循环赛制。为保证赛事的精彩程度,虽然每个小组所含战队均为随机挑选,但来自同一赛区的战队将不会兵戎相见。
第一阶段小组赛后,每组前两支获胜战队晋级八强赛(四分之一决赛)与地区预选赛冠军战队会师,八强赛采用BO3赛制。最终剩下的两支战队在世界总决赛中以BO5赛制决出最后的王者。 [16] 
比赛回顾
A组小组赛
名次 队名 胜-负 积分 结果
1 OMG 7-1 21 出线
2 SKT 7-1 21 出线
3 LD 3-5 9 淘汰
4 TSM 2-6 6 淘汰
5 GG.EU 1-7 3 淘汰
B组小组赛
1 FNC 7-1 21 出线
2 GMB 6-3 18 出线
3 SSO 5-4 15 淘汰
4 VL 3-5 9 淘汰
5 Mineski 0-8 0 淘汰
八强淘汰赛
A队 比分 B队 A队 比分 B队
FNC 2-1 C9 NJS 2-1 GMB
GAB 0-2 SKT OMG 0-2 RYL
半决赛
NJS 2-3 SKT RYL 3-1 FNC
决赛
RYL 0-3 SKT
以上资料来自 [15-16] 
比赛总结
Riot公司公布了他们举办的英雄联盟S3世界总决赛的观战人数统计,
S3总决赛图集
S3总决赛图集(6张)
 
 
 据统计,超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了本次S3的世界总决赛,这一数字远远超过S2赛季观赛人数820万的的记录。而另一项统计,超过850万的人同时在网络电视和数字电视等方式观看比赛,这个数字几乎是S2时的八倍。
几乎可以这么说,Riot旗下的英雄联盟的S系列世界总决赛是有史以来世界上最受关注的电子竞技比赛。 [17] 

第四赛季

主词条:S4世界总决赛
比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
台北-A/B组小组赛
新加坡-C/D组小组赛
釜山-八强淘汰赛
首尔-半决赛/决赛
A/B组小组赛:
2014.9.18-21
C/D组小组赛:
2014.9.25-28
八强淘汰赛:
2014.10.3-6
半决赛/决赛:
2014.10.11-19
2130000美金
冠军:1000000美金
亚军:250000美金
3-4th:150000美金
5-8th:75000美金
9-12th:45000美金
13-16th:25000美金
欧洲:ALL/FNC/SK
北美:TSM/C9/LMQ
中国:EDG/SHR/OMG
韩国:SSB/SSW/NJWS
港澳台:AHQ/TPA
国际外卡:DP/KBM
16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强。
所有的淘汰赛均为BO5。
以上资料来自 [18] 
比赛之外
全新的抽签和分组规则
S4总决赛采用了全新的分组模式和抽签模式,四大赛区的种子队将不能直接晋级,而是划入抽签池的一号池,比赛也采用了全新的抽签方式,分为四个小组,使得比赛分组更加规范和科学,赛程更加公平,赛况更加激烈。 [19] 
S4总决赛场馆一览
S4总决赛场馆一览(5张)
 
 
四城市巡回、游遍东南亚
S4总决赛也是拳头第一次尝试在不同的地点举办赛程中不同的赛事,世界总决赛也得以跨越四个城市走遍东南亚。最终总决赛将会在Sang-am世界杯体育场,2002年韩日世界杯的举办场地进行。首尔世界杯体育场为2002年世界杯足球赛 而兴建,是亚洲最大的足球专用运动场地。曾经被《世界足球》评为世界十大“令人振奋的体育场”之一。 [20] 
美国ESPN电视台直播总决赛
S4在10月19日首尔的总决赛还被美国ESPN电视台以网络直播的方式向全球放送,英雄联盟也得以成为第二个登上ESPN电视台的竞技游戏。 [21] 
登上《纽约时报》头版
《纽约时报》(The New York Times)有时简称为“时报”(The Times)是一份在美国纽约出版的日报,在全世界发行,有相当的影响力,美国高级报纸、严肃刊物的代表,长期以来拥有良好的公信力和权威性。
周末纽约时报在报刊封面刊登了旗下作者DAVID SEGAL的一篇长文——游戏的重量,报道了英雄联盟2014世界总决赛。[22] 
S4总决赛赛事播报获威比奖 互联网奥斯卡奖首次嘉奖游戏
威比奖由国际数字艺术和科学协会主办来奖励在互联网作出突出贡献的人,于1996年首次亮相,该协会是一个由互联网专家、企业领导等组成的投票实体,威比奖也被誉为互联网界奥斯卡奖。
2014世界总决赛首尔报道荣获威比奖在线影片及视频栏目下的最佳实时播报奖项。 [23] 
比赛总结
S4总决赛图集
S4总决赛图集(4张)
 
 
在9月18日至10月19日期间,超过2700万人收看S4总决赛,S4正式成为2014年最多人观看的电竞项目。在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看,这个数字击败了2013年S3的870万,创造了电竞界新的记录。
在世界赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,在SSW对战SH皇族的决战期间,平均在线观看时间为67分钟,也大大超过13年的42分钟。
2014年对于电竞来说是重大的一年,而对于LOL甚至整个电竞界来说,Riot的世界赛无疑是一个高潮。以上的数值也表明了电竞获得巨大的进步。 [24] 

第五赛季

比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
巴黎(法国)-小组赛
伦敦(英国)-八强淘汰赛
布鲁塞尔(比利时)-半决赛
柏林(德国)-决赛
小组赛:2015.10.1-4;8-11
八强淘汰赛:2015.10.15-18
半决赛:2015.10.24-25
决赛:2015.10.31
2130000美金
冠军:1000000美金
亚军:250000美金
3-4th:150000美金
5-8th:75000美金
9-12th:45000美金
13-16th:25000美金
欧洲:FNC/H2K/OG
北美:CLG/TSM/C9
中国:LGD/EDG/IG
韩国:SKT/KOO/KT
港澳台:AHQ/FW
国际外卡:PNG/BKT
16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。
然后半决赛,决赛。
所有的淘汰赛均为BO5。
以上资料来自 [25] 
比赛之外
欧洲四大名城轮流开战
此次S5总决赛延续了14年的举办方式,这次的地点则是欧洲的英法德比四国的首都,巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林四大名都。
小组赛:巴黎普尔曼会场(Le Dock Pullman)
S5总决赛场馆一览
S5总决赛场馆一览(4张)
 
 
八强赛:伦敦温布利体育馆(Wembley Arena)
半决赛:布鲁塞尔博览馆(Brussels Expo )
总决赛:柏林梅赛德斯奔驰体育场(Mercedes-Benz Arena ) [26] 
英国BBC首次直播S5八强淘汰赛
BBC三台宣布历史首次在温布利体育场直播英雄联盟全球总决赛。从10月15日星期四开始,全部四天的八强赛将会在网上进行全程直播。
BBC三台将和BBC体育台合作利用之前转播体育比赛和格拉斯顿伯里音乐节(世界最大型的音乐节之一)的平台带来全方位的直播,所有的现场直播,视频,文字,音频和解说人员可以并肩而坐。 [27] 
比赛总结
英雄联盟官方公开S5总决赛赛事数据,打破了多项记录:
从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史最高纪录,达到3.6亿小时——将近2014年度总观看时数(1.94亿小时)的两倍。
S5总决赛图集
S5总决赛图集(6张)
 
 
 每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数(ACU)超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。
在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和Koo Tigers之间的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)达到1400万 - 与2014年的数据(1100万)相比再次增长;决赛的独立观众数为3600万 - 这个数字打破了所有电竞赛事记录,也超过了14年在韩国上岩体育场上三星白队和皇族战队比赛的观看人数纪录(当时比赛吸引了2700万独立观众)。 [28-29] 

第六赛季

比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
旧金山-小组赛
芝加哥-八强淘汰赛
纽约-半决赛
洛杉矶-决赛
小组赛:9.29–10.2、10.6–10.9
八强淘汰赛:
10.13–10.16
半决赛:10.21–10.22
决赛:10.29
6700000美金
(原始奖金池2100000美金+玩家贡献奖金池3000000美金+战队头像分成1600000美金)
欧洲:G2/H2K/SPY
北美:TSM/CLG/C9
中国:EDG/RNG/IM
韩国:ROX/SKT/SSG
港澳台:FW/AHQ
国际外卡:INTZ/ANX
16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。
然后半决赛,决赛。
所有的淘汰赛均为BO5。
以上资料来自 [30-33] 
比赛之外
首次尝试奖金池引入游戏道具收入
从S6总决赛开始,每年的冠军皮肤和冠军守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。每购买一个即将推出的冠军劫的皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量;同时每购买一个战队徽标,也会相应的分成给该战队一定比例的盈利金额。 [34] 
总决赛重回美国
LOL总决赛时隔三年后重回美国,
S6总决赛场馆一览
S6总决赛场馆一览(4张)
 
 
 来自世界各地的顶尖战队将在美国聚集一堂,争夺召唤师杯。
S6全球总决赛将从旧金山比尔格雷厄姆市政礼堂的小组赛阶段开始,然后移师芝加哥剧院进行四分之一决赛,再到纽约麦迪逊广场花园进行半决赛。最终的决赛将回到西海岸洛杉矶的斯台普斯中心,在这里全球召唤师将共同见证2016年的世界冠军举起奖杯。 [31] 
德国最大体育电视台将直播S6总决赛
SPORT1(德国体育一台)是德国最大的体育台。10月21日,SPORT1宣布他们将在电视上直播2016全球总决赛的半决赛和总决赛,SPORT1声称他们与英雄联盟的开发商拳头游戏达成合作,并且邀请了德国最好的英雄联盟分析师和嘉宾参与到本次直播,而且所有节目内容将会是免费公开的。 [35] 
拳头与可口可乐合作 S6总决赛将走入影院
在近日可口可乐电竞宣布将在欧美各大有合作关系的影院放送2016年全球总决赛决赛。为了让总决赛变得更加壮观,可口可乐电竞官方与横跨欧洲、北美的众多电影院建立了合作关系,从而为电竞观众们提供最佳的观战环境;本次拳头与可口可乐电竞的合作可以说是一次大胆的尝试,将电竞比赛转播搬进电影院也是有史以来的第一次。 [36] 
比赛总结
12月7日,英雄联盟赛事官方微博发布了关于本次世界总决赛的官方数据。
S6总决赛图集
S6总决赛图集(8张)
 
 
据统计,在一共49个小时的比赛时间中,全球观众共计收看了3.7亿小时的比赛直播;在15个比赛日当中,全球累积的独立观看观众达到了3.9亿人次,再一次刷新了S5总决赛的纪录。其中SSG对SKT的冠军赛就吸引了超过4300万独立观众的收看,同时在线观看人数更是达到了1470万人,大大超过了S5总决赛,这一数字也再次打破了所有电竞比赛的纪录。
SKT成功卫冕总决赛冠军,成为有史以来第一支卫冕的战队,这也是他们第三次举起召唤师奖杯。 [32-33] 

第七赛季

比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
武汉:入围赛和小组赛
广州:八强淘汰赛
上海:半决赛
北京:决赛
入围赛:9月23日-9月28日
小组赛:10月5日-10月8日、10月12日-10月15日
八强淘汰赛:10月19日-10月22日
半决赛:10月28日-10月29日
决赛:11月4日
4600000美金 [37-38] 
(原始奖金池2250000美金+玩家贡献奖金池2350000美金)
欧洲:G2/MSF/FNC
北美:TSM/IMT/C9
中国:EDG/RNG/WE
韩国:LZ/SKT/SSG
港澳台:FW/AHQ/HKA
东南亚:GAM/YG
土耳其:FB
日本:RPG
拉丁美洲南:KLG
拉丁美洲北:LYN
巴西:ONE
独联体:GMB
大洋洲:DW
LPL/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。
小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。
然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。
以上资料来自 [7]  [39-41] 
比赛之外
赛制改动:
● 来自全部13英雄联盟职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段在中国进行2017全球总决赛的角逐。
● 2017全球总决赛的赛制也得到了扩张。小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。
● LMS赛区将会获得2017全球总决赛的第三个参赛名额。
● 根据2017季中冠军赛的成绩,原外卡赛区会有赛区将获得2017全球总决赛的第二个参赛名额。
● LCK赛区三支参赛队伍将不必参加入围赛自动获得小组赛参赛名额。 [42] 
入围赛赛制详解入围赛赛制详解
新增入围赛:
参赛队伍:除LCK赛区外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大赛区的三号种子再加上CIS(独联体)、BR(巴西)、SEA(东南亚)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8个赛区的一共12支队伍进入入围赛选拔。
第一轮:12支队伍随机分成四组,每组3队,分别进行组内的Bo1双循环小组赛,每个小组的前两名进入第二轮。
第二轮:进入第二轮的8支队伍随机分成四组,每组2队,进行Bo5单败的淘汰赛,胜者将直接进入S7总决赛的正赛阶段。 [42] 

 S7全球总决赛落户中国!
S7总决赛场馆一览
S7总决赛场馆一览(4张)
 
 
《英雄联盟》2017全球电竞赛事信息发布会于2月8日在上海召开。发布会现场,拳头游戏中国电竞团队正式对外公布了《英雄联盟》全球总决赛的最新变动与规划。2017年,全球总决赛将成为全球13个赛区共同参加的全球性比赛,与此同时,赛事将增加全新的入围赛阶段。此外,赛事的举办地也正式公布——2017全球总决赛则全程来到中国。本次赛事调整与变动,规模进一步扩大,对抗也更加激烈,将为全球电竞爱好者奉献更多精彩绝伦的比赛,而全球总决赛全程落地中国,也将与这个充满魅力且拥有最多英雄联盟玩家的国家里碰撞出更多精彩的火花。 [43] 
S7全球总决赛合作伙伴名单公布:欧莱雅、伊利等联手加盟:
8月18日,《英雄联盟》正式公布了2017全球总决赛的合作伙伴名单,
S7全球总决赛赞助商S7全球总决赛赞助商
梅赛德斯-奔驰成为全球总决赛中国区首席合作伙伴;伊利-谷粒多、欧莱雅男士为全球总决赛中国区特约合作伙伴;罗技与英特尔为全球总决赛中国区官方合作伙伴。《英雄联盟》S系列比赛可以说是电竞圈的世界杯,这几年电竞产业发展迅速,越来越多的实体经济大品牌开始关注和涉足电竞,这次除了罗技和英特尔这样的硬件巨头,奔驰、伊利和欧莱雅这样的实体经济领先企业也纷纷加入,可以说是传统领域再一次对于电竞体育重视和认可。 [44] 
获2017电竞产业奖(Esports Industry Awards)年度电竞赛事
北京时间11月5日凌晨,2017电竞产业奖Esports Industry Awards颁奖典礼在英国伦敦盛大举行。超过50万份的观众投票和专家评审团评选出20多个奖项,包括PC和主机最佳选手、年度战队、年度游戏等。英雄联盟S7全球总决赛荣获“年度电竞赛事”奖,英雄联盟的开发商拳头游戏也荣获当年的“年度厂商”奖。 [45-46] 
比赛总结
北京时间2017年12月20日,英雄联盟赛事官方发布
S7总决赛图集
S7总决赛图集(6张)
 
 
 《2017年英雄联盟电子竞技赛事数据浅析》,在本届S7总决赛中,共计有来自28个国家和地区的144名参赛选手参加;来自LPL赛区的RNG战队和WE战队成功进入四强,在半决赛SKT VS RNG的比赛中,达到8000万独立人数观看的峰值。决赛中,SSG打败SKT取得冠军奖杯,5760万独立观众共同见证了这个荣耀时刻。整个总决赛过程中,全球观众一共收看了12亿小时的电竞比赛。 [47] 

第八赛季

比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
首尔:入围赛 [48] 
釜山:小组赛和八强淘汰赛
光州:半决赛
仁川:决赛
入围赛:10月1日-10月4日、10月6日-10月7日
小组赛:10月10日-10月17日
八强淘汰赛:10月20日-10月21日
半决赛:10月27日-10月28日
决赛:11月3日 [48] 
6450000美金 [49] 
(原始奖金池2250000美金+玩家贡献奖金池4200000美金)
欧洲:FNC/VIT/G2
北美:TL/100T/C9
中国:RNG/IG/EDG
韩国:KT/AFS/GEN
港澳台:FW/MAD/GRX
东南亚:ASC
土耳其:SUP
日本:DFM
拉丁美洲南:KLG
拉丁美洲北:INF
巴西:KBM
独联体:GMB
大洋洲:DW
越南:PVB
LPL/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。
小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。
然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。
以上资料来自 [50-51] 

第九赛季

比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
柏林(德国):入围赛和小组赛
马德里(西班牙):八强淘汰赛和半决赛
巴黎(法国):决赛[52] 
入围赛:10月2-5日、10月7-8日
小组赛:10月 12-15日、10月 17-20日
八强淘汰赛::10月26日与27日
半决赛:11月2日与3 日
决赛:11月10日 [52] 
原始奖金池
2250000美金 [53] 
欧洲:G2/FNC/SPY
北美:TL/C9/CG
中国:FPX/RNG/IG
韩国:SKT/GRF/DWG
港澳台:JT/AHQ/HKA
越南:GAM/LK
东南亚:MG
土耳其:RYL
日本:DFM
拉丁美洲:ISG
巴西:FLA
独联体:UOL
大洋洲:MMM [1] 
LCK/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。
小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。
以上资料来自: [1]  [52] 

第十赛季

比赛信息
举办地 时间 奖金池 参赛队伍 比赛赛制
上海:决赛        
以上资料来自: [54] 

相关事件

编辑
2018年10月8日,根据《英雄联盟》赛事官方微博的消息,根据例行行为检查,发现五个赛区八支队伍的十六名选手和教练人员均在韩国单排服务器上显示出了不同程度的负面行为。十二名选手由于进行消极游戏或者在聊天频道里中伤他人等负面行为,将会受到正式警告,其中就包括中国选手Uzi,将会被处以2000美元的罚款
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ARM架构和X86架构

CPU架构

从CPU发明到现在,有非常多种架构,从我们熟悉的X86,ARM,到不太熟悉的MIPS,IA64,它们之间的差距都非常大。但是如果从最基本的逻辑角度来分类的话,它们可以被分为两大类,即所谓的“复杂指令集(CISC)”与“精简指令集(RISC)”系统。

Intel和ARM处理器的第一个区别是,前者使用复杂指令集(CISC),后者使用精简指令集(RISC)。属于这两种类中的各种架构之间最大的区别,在于它们的设计者考虑问题方式的不同。

ARM 和x86的区别

  • arm 架构注重的是续航能力
  • x86 架构注重的是性能

ARM架构是一个32位精简指令集RISC(Reduced Instruction Set Computing)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。但在其他领域上也有很多作为,由于节能的特点,ARM处理器非常适用于移动通信领域,匹配其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。

ARM的优势不在于性能强大而在于效率,ARM采用RISC流水线指令集,在完成综合性工作方面根本就处于劣势,而在一些任务相对固定的应用场合其优势就能发挥得淋漓尽致。ARM结构的电脑是通过专用的数据接口使CPU与数据存储设备进行连接,所以ARM的存储、内存等性能扩展难以进行(一般在产品设计时已经定好其内存及数据存储的容量),所以采用ARM结构的系统,一般不考虑扩展。基本奉行“够用就好”的原则。

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 司的有线屏蔽了游戏、股票等网站,于是在电脑上加装了一个USB无线网卡(TL-WN726N),有线还是用公司的网络,无线蹭隔壁的WIFI或手机开热点。
电脑系统WIN7或WIN10均调试无问题
1.把有线网卡设置为专用网络,无线网卡设置为公用网络(我在另一台电脑上操作过,本机只有一个有线连接,将就看吧)
 
2.打开防火墙,进入高级设置,右击“出站规则”,新建规则
 
3.下一步,选择你要指定的程序,如QQ
 
4.下一步,默认为阻止连接
 
5.下一步,把公用前面的勾去掉
 
6.下一步,直到完成,OK,打开你的QQ,你就会发现你的QQ是用的无线网卡,貌似你发现不了^_^。。。换一下游戏或股票软件试一下吧

以上步骤,本人亲测,,管理员别再JJYY了,有问题直接修改贴子吧

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短网址、短链接【百度】【搜狐】

http://suo.im/

缩我短网址【搜狐】

缩我短网址,我们致力于免费为您提供功能全面且稳定的短网址服务。

百度短网址:https://dwz.cn/

 

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 万象自动结账----万象安装目录分区磁盘空间使用完导致。

解决办法:

找到万象安装目录下,的wxlog目录,通常该日志目录占用很大空间导致,将里边的日志删除即可。

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 经常遇到有玩家反馈steam平台经常出现第一次启动是英文版,关闭后再重新启动才是简体中文版(如下图)。

 

解决方法:

1、Steam平台语言设置是写入在注册表中的,在启动steam平台前先导入语言设置为简体中文的注册表即可,详细方法如下:

可通过批处理steam解决第一次启动为英文版问题.rar进行注册表导入和启动steam平台:

Regedit..exe /s steam.reg

start Steam.exe

exit

 

2、如果网吧添加steam时加入了注册表的处理,则只要在原注册表文件中插入以下内容就可以了:

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam]

"Language"="schinese"


3、通过开超级直接导入,或者是开机批处理导入

开机批处理导入命令:Regedit.exe /s steam.reg


导入注册表后的界面截图:

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https://pan.baidu.com/s/1IXLUtAOVhCdGmFvPCdGE1A 

用途:
有的网吧顾客经常乱设置显示器亮度什么的,此工具是用于开机自动初始化显示器设置
,可根据配置文件自动设置显示器的亮度、对比度,色温,支持恢复显示器出厂设置;
根据配置文件自动设置系统音量、麦克风音量;自动开启小键盘灯.
使用方法:
填好配置文件后,开机调用 PeripheralSet.exe,显示器设置是永久保存的,相当于手动按显示器上的按钮设置的,不受无盘的还原点影响.

问题:显示器设置是所有显示器都支持吗?
-----   不是,具体需要自己手动运行测试下,近年来大部分新显示器都支持,软件运行目录有日志可以看下.

问题:该程序是否会释放驱动什么的
-----   不会,纯API编写,无任何残留,执行后就退出了,由维护大师技术A制作,请放心使用.

  1. 配置文件解释
  2. #恢复出厂设置:1恢复 0不恢复
  3. #色温设置备注:3暖色  4正常  6冷色 ; 设置范围0-8,0不设置色温.
  4. #对比度、亮度:设置范围0-100,0不设置.
  5. #系统音量、麦克风音量:设置范围0-100,-1无动作
  6. #开启小键盘:1开启 0无动作,程序运行后发现小键盘是关闭的,自动打开.
复制代码


问题反馈,建议,联系维护大师技术A:QQ2852363091
http://www.clxp.net.cn
下载:

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PeripheralSet v1.0.2.rar (38.32 KB, 下载次数: 412)
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 想要在你的Android手机上玩点不一样的东西?CodeWeavers带来了更有趣的玩法:通过面向Linux系统最新发布的Wine 3.0兼容层,用户能够在Android手机运行Windows应用程序。

Wine-hed-796x419.jpg

感兴趣的用户可以访这个页面获取安装包,在安装完成之后能够获得完整版的Windows 7用户界面。不过外媒Android Police指出诸如一加5T等部分手机工作正常,但是例如初代Pixel等设备存在崩溃的情况。

Wine 3.0版本对于x86 Android设备的兼容性要好于ARM处理器版本,如果你的手机是后者,那么仅限于运行已经移植到Windows RT上的应用程序(XDA论坛上有较为完善的可用应用列表)。

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IPAD2成功降级IOS6.1.3&iphone 4s

  IT发展一直沿着“硬件推动软件-软件淘汰硬件”走过来,并且速度之快让人应接不暇。相信不少果粉也为此而纠结,近w元的iphoneX估计过两年拿出来就会不自信。自从苹果爆出“降速门”之后,那些旧款怎么办呢。手头正好有个IPAD2(wifi),平时大多用来看看电视剧,IOS升级到9,用起来卡的不行(培养耐心绝对适合)。手痒试试降级IOS,看看是什么情况。
IPAD2成功降级IOS6.1.3
  看见这个“滑动来解锁”是否眼熟。
一、准备工具:
  1、IPAD2,IPAD连接线
  2、预装iTnues的windows PC
二、降级过程:
  1、度娘查询ipsw.me
IPAD2成功降级IOS6.1.3

  点开Download iOS Firmware for iPhone, iPad, iPod Touch, Apple ... 这是个英文网页,没关系有图标显示不会找错。只需要四步,就能找到你所需要的下载文件,
  1)选择你的苹果设备,根据IPAD2(wifi)选择iPad
IPAD2成功降级IOS6.1.3
  2)找到Ipad2(wifi)
IPAD2成功降级IOS6.1.3
  3)选择所需要的版本,这时显示只有两个版本可以使用,一个是目前IPAD2最新的IOS版本,另一个是可供降级的iOS老版本。选择老版本iOS 6.1.3 (10B329) for iPad 2 (WiFi)
IPAD2成功降级IOS6.1.3
  4)点击下载,并确定下载文件的路径,以便降级时使用。下载后的文件为“iPad2,1_6.1.3_10B329_Restore”,这个文件就是降级成败关键,因此很重要。
  5)iPAD链接PC后,打开iTunes,并点击iPad设备。
IPAD2成功降级IOS6.1.3
    6)按下Shift键+鼠标点击恢复iPad,这里需要特别提醒。如果直接点击“恢复iPad”是不能降级的,必须同时按下Shift和点击“恢复iPad”才能降级。下一步会出现一个寻找文件的框,找到并打开已经下载的文件“iPad2,1_6.1.3_10B329_Restore”,开始降级。这个过程需要一些时间,耐心等待……
IPAD2成功降级IOS6.1.3
   PC会自动进行降级过程,在降级过程中不要拔掉连接线,和操作iPad,直到降级结束,iPad会出现刚拿到手时需要设置的界面,根据提示完成设置。
IPAD2成功降级IOS6.1.3
    这时iPad回到了老版iOS6.1.3,从图标就感受到“乔时期”又回来了,呵呵降级成功。
IPAD2成功降级IOS6.1.3
  此时,iPad满血复活。
  这时纠结又来了。虽然iOS降级了,但现在APP不买账,Apple Store上的APP大多支持iOS新版的,虽然仍可以下载旧版iOS的APP,可是要牺牲功能。
IPAD2成功降级IOS6.1.3

   降,还是不降?在速度和功能上作出选择。

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1、DP最新版本,V1.2版本,分辨率最高支持4K*2/60帧,这个比HDMI高些,HDMI支持4K*2K/24帧; 在超高清下,DP优于HDMI;DP也支持3D,音频;

2、HDMI,高清晰度多媒体接口,看名字也知道,这个主要功能多,虽然HDMI在最高分辨率不如DP,其最佳画质是180P-1600P,4K*2K只有24帧;支持3D、以太网、音频(比DP更好);当然这个你得买标准19芯的才行,推荐“麒翼HDMI”,用料标准,如果你买一些非标准的,用料不好的,那就完全不能达这个标准了;

3、DVI,24+5或24+1的(双链模式),分辨率最高(3840 × 2400) @ 33 Hz 与HDMI差不多。没音频传输,只有视频。DVI-I(24+5),可传送数位及类比讯号。

4、VGA的,模拟信号,分辨率最高1600*1200;相对于以上三种,就差很多了,模拟信号没数字信号清楚;

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ps如何把线条变成选区

两种方法:
一是Ctrl+Enter键
二是保持选择的工具是钢笔工具前提下,右击形状,选择“建立选区”

 

 按住【Ctrl】键,鼠标左键,单击相应图层的缩略图。

 

若是矢量路径线条,选择【路径面板】,选中路径图层,单击面板下方左起第三个按钮【将路径作为选区载入】。

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 随着”吃鸡”游戏的火热,游戏体验成为了用户选择网吧一个重要考虑因素,Panabit专为网吧用户开发游戏快线”,给力游戏加速。

1,如何开通游戏快线?
开通游戏快线,请您联系您所在地区的代理商,或者联系我们的在线技术,提供您设备里12位的“License(授权)编号” 您网吧所在的“地区” 以及“网吧名字”等信息,就可以开通游戏快线的试用。

2,如何设置游戏快线                                              
标准模式: 
首先升级到1223以上的版本,版本下载地址:
点击下载:Panabit游戏快线版本

升级后,点应用路由,左边菜单栏就会多出来一个游戏快线,点开游戏快线界面,点击出口线路----->点击修改----->弹出一个对话框----->选出口线路,选择好后点确定即可。
勾选需要加速的游戏,目前只针对“吃鸡”游戏做了加速,后期我们会在游戏快线里添加更多的游戏(红色圈圈里面~把勾去掉就是不加速) 
如下图:  

 
建议游戏快线的出口线路,北方选择联通线路,南方选择电信线路。

北京地区公网IP路由模式:
北京网吧内网都是公网IP,因此设置稍有不同。
点击应用路由--编辑WAN线路--在NAT地址池加一个内网不用的公网IP ,在游戏快线里面选择这个WAN来当出口线路~就可以使用游戏快线了 如下图:

 

使文网卫士桥接模式:
在文网作为出口网关,Panabit通过网桥模式接入的情况下,需要在Panabit上添加一条WAN线路作为游戏快线的出口线路。
点击应用路由, 添加 WAN线路-所在网卡一定是我们的桥外网卡,线路类型为静态IP,线路IP为一个内网没人用的IP,网关是文网路由器的LAN口IP,最后在游戏快线里面出口线路选择刚添加的这条WAN线路就行了 ~最后要进文网高级模式把这个WAN的外网IP例外~~如下图:  

 

 

 

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网站打开缓慢解决思路分享

 【问题现象】

support平台突然打开非常缓慢,每个页面点开需要1~2分钟。打开其他网站没问题!

1.png

 

【排查方法】

使用360极速浏览器自带的检查工具,在此页面按F12,然后刷新页面等待完全出现

2016-09-08_134227.png

这样就能看到原来是Open+Sans"%"3A300italic"%"2C400italic"%"2C600ital这个地方非常缓慢,加载时间1.2分钟,然后仔细查看

QQ截图20160908134719.png

原来是fonts.useso.comURL加载很慢,这个是个字体库的URL信息,解决办法很简单。找到代码注释这一段,

这里以wordpress3.9.1为例,找到/wp-includes/script-loader.php的第 602行,添加//就可以了。

 

本文由(顺网小哥)原创编译,尊重他人劳动成果转载请保留原作者声明

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MP3刻录CD歌曲名乱码解决办法,很简单

解决办法:要想MP3歌曲正常显示歌曲名,刻录成“数据光盘”,或者 刻录成Jukebox音频CD。

Jukebox音频CD:

音乐光盘是以音频轨迹刻录,一张光盘也就是70分钟,十五首左右歌曲;

JUKEBOX音频CD,是使用音频文件以数据的形式刻录,一张光盘能刻150首左右;

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理解Windows内核模式与用户模式

 

1、基础

运行 Windows 的计算机中的处理器有两个不同模式:“用户模式”和“内核模式”。根据处理器上运行的代码的类型,处理器在两个模式之间切换。应用程序在用户模式下运行,核心操作系统组件在内核模式下运行。多个驱动程序在内核模式下运行,但某些驱动程序在用户模式下运行。

当启动用户模式的应用程序时,Windows 会为该应用程序创建“进程”。进程为应用程序提供专用的“虚拟地址空间”和专用的“句柄表格”。由于应用程序的虚拟地址空间为专用空间,一个应用程序无法更改属于其他应用程序的数据。每个应用程序都孤立运行,如果一个应用程序损坏,则损坏会限制到该应用程序。其他应用程序和操作系统不会受该损坏的影响。

用户模式应用程序的虚拟地址空间除了为专用空间以外,还会受到限制。在用户模式下运行的处理器无法访问为该操作系统保留的虚拟地址。限制用户模式应用程序的虚拟地址空间可防止应用程序更改并且可能损坏关键的操作系统数据。

在内核模式下运行的所有代码都共享单个虚拟地址空间。这表示内核模式驱动程序未从其他驱动程序和操作系统自身独立开来。如果内核模式驱动程序意外写入错误的虚拟地址,则属于操作系统或其他驱动程序的数据可能会受到损坏。如果内核模式驱动程序损坏,则整个操作系统会损坏。

此图说明了用户模式组件与内核模式组件之间的通信。

框图:用户模式组件和内核模式组件

 

2、内核层次架构

 

下面是内核的层次划分:

硬件抽象层(HardwareAbstraction Layer) (HAL) (hal.dll)
最底层隔离硬件的,底层的第三方驱动程序就运行在这层。

内核(Kernel)
实现操作系统的一些底层服务,比如线程调度,多处理器的同步,中断/异常处理等。

执行体(Executive)ntoskrnl.exe
实现基本的操作系统服务,比如基本的线程进程管理,内存管理, IO及进程间通讯等。

窗口图形子系统(Windows Graphics Subsystem)
win32K.sys在内核层实现,用户界面相关都依赖该层,User32.dll的大部分功能都由该层实现。

用户层关键进程

Windows系统在用户层有几个关键的系统进程:

Smss.exe(session manager Subsystem)
关于Session的概念可以参考我的这篇Sessions, Window Stationsand Desktops在操作系统启动时会创建一个不与任何Session关联的Smss.exe管理者实例,然后当有用户登录时它会为每个Sessin拷贝一份与之关联的Smss.exe实例,然后由该关联的Smss.exe实例启动winlogon.execsrss.exe.

WinLogon.exe
该进程管理用户的登录和注销,我们按Ctrl+Alt+Del出现的界面和登录后出现的桌面窗口都是由它启动的。

Csrss.exe( Client/Server Runtime Subsystem)
我们可以看到我们的桌面窗口(GetDesktopWindow)是由该进程创建的,该进程主要负责Win32子系统的用户模式部分(内核模式部分由win32k.sys实现)

Lsass.exe(Local Security Authority Subsystem)
WinLogon.exe通过该进程验证用户登录,登录后产生安全访问令牌对象,通过该令牌创建Explorer.exe,我们其他用户进程都由Explorer.exe启动,并且继承了该令牌权限。

Services.exe
该进程简称为SCM(NT Service Control Manager),该进程负责启动用户态一些特殊进程,也就是我们通常所说的服务程序。


3、用户模式调用内核模式的方式

 

4、内核模式调用用户模式

    可以通过IOCTL的上下文传递,也可以通过APC (Asynchronous Procedure Call)直接调用。

5、进程间的通信

另外一种非常强大的用户模式与内核模式通讯方式,同时也支持进程间通讯,该方式就是ALPC(Advanced Local Procedure Call)该方式被操作系统大量使用, WinRT中的Broker进程也用到了它
该方式实际上就4个核心函数:nt!NtAlpcSendWaitReceivePort,nt!NtAlpcCreatePort, nt!NtAlpcConnectPort, Nt!AplcAcceptConnectPort, 大概原理如下:

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 系统检测

自动检测了如下安全项;

 

\

 

有个流氓快捷方式项

 

\

 

顽固桌面图标删不掉3种办法:

1、桌面上点鼠标右键-排列图标-运行桌面图标清理向导-选择要清理的图标-点下一步就可以了

2.如果有360安全卫士,可以尝试:

打开 360安全卫士——修复IE,全选,立即修复!

然后打开 360顽固木马专杀大全(百度搜索下载),里面也有一个修复,

把里面的与 IE相关 的选项都打上勾,立即修复 即可!

做以上动作时请先将浏览器关闭

3、(如果系统里面没有桌面图标清理向导或清理了无效)建议使用windows清理助手有绿色版不用安装)扫描后,再用故障修复(全选)修复后,桌面上点鼠标右键刷新一遍再看桌面图标是不是没有了,如果无效建议安全模式下进行操作。

2 主引导记录

 

\

 

可备份主引导记录;

CLI禁止中断发生

STL允许中断发生

这两个指令只能在内核模式下执行

0x7C00是x86 PC操作系统启动的位置,

Why BIOS loads MBR into 0x7C00 in x86 ?总结一下原因有以下几点:

① "0x7C00" First appeared in首次出现在IBM PC 5150 ROM BIOS INT 19h handler(中断处理程序的地址),IBM PC 5150 BIOS Developer Team决定使用这个地址的。

② "0x7C00"这个数字属于BIOS 的规范范畴的

③ "0x7C00 = 32KiB - 1024B" 原因在于操作系统的需求和CPU内存布局

3 系统驱动

 

\

 

AGP440.SYS是显卡驱动的文件

amdsata.sys是安装AHCI 1.2所需要的一个驱动文件

AHCI(Serial ATA Advanced Host Controller Interface)串行ATA高级主控接口/高级主机控制器接口)

alilide.sys属于ALi mini IDE Driver 是正常驱动文件

4 进程管理

 

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API HOOK技术是一种用于改变API执行结果的技术,Microsoft 自身也在Windows操作系统里面使用了这个技术,如Windows兼容模式等。 API HOOK 技术并不是计算机病毒专有技术,但是计算机病毒经常使用这个技术来达到隐藏自己的目的。

5 模块

 

\

 

vmware托盘进程里为什么会显示一个金山公司生产的DLL?真是奇怪;

kbasesrv篡改主页分析

6 进程权限

 

\

 

在Winnt.h中定义了一些权限名称的宏,

#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege")

#define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege")

#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege")

#define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege")

7 内核模块

 

\

 

200多个,好多啊;

8 内核回调

 

\

 

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。

9 钩子

 

\

 

10 消息钩子

 

\

 

11 重要的系统文件

 

\

 

可直接查看Hosts文件内容;

12 文件管理

 

\

 

13 注册表

 

\

 

14 启动项

 

\

 

15 网络连接

 

\

 

16 网络连接劫持

 

\

 

17 工具自带的dll

此工具自带一堆dll

 

 
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